技术分享 | U刻
  • 第一期Tech Talk 会议内容整理

    栏目:技术分享
    10月12日,由UCloud主办的首期Tech Talk在沪举行,Tech Talk是UCloud面向用户做深度技术交流的首次尝试,会议分为云硬盘、虚拟网络、云主机三个议题方向。深度技术分享之外,三位讲师也通过互动沟通为UCloud用户答疑解惑。 议题一:云硬盘架构升级和性能提升详解 云盘为云服务器提供高可用、高可靠、持久化的数据块级随机存储,其性能和数据可靠性尤为重要。UCloud根据以往的运营…
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  • 关于云租户安全建设的思路分享

    栏目:技术分享
    随着企业云化的深入,安全策略成为企业云上建设需要着重考虑的问题,如何安全有效的使用云计算开展自己的业务?本篇文章将简单分享云租户的安全建设思路:知己知彼,将安全风险控制在可接受范围之内。 (一)知已 了解自己可能是最难的,也可能是最重要的。不同企业拥有不同的云上系统或项目,而业务系统或项目有着不同的重要程度,企业首先要做的就是分析自己的业务系统,根据业务系统的重要程度及安全收益率进行安全预算安排。…
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  • 专访UCloud徐亮:UCloud虚拟网络的演进之路

    栏目:技术分享
    服务器虚拟化改变了IT运营方式,随之而来的是越来越多的网络被虚拟化。 当今,几乎所有的IT基础架构都在朝云的方向发展。在基础架构中,服务器和存储虚拟化已经发展的比较成熟,作为基础架构中的虚拟网络,为了迎合云计算和互联网发展的需求,迎来了新的挑战,UCloud虚拟网络平台负责人徐亮对此进行了梳理。 徐亮,UCloud虚拟网络平台负责人,公司首位5级技术专家。先后任职于上海贝尔、腾讯,有超过18年电信…
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  • Linux 4.1内核热补丁成功实践

    栏目:技术分享
    最开始公司运维同学反馈,个别宿主机上存在进程CPU峰值使用率异常的现象。而数万台机器中只出现了几例,也就是说万分之几的概率。监控产生的些小误差,不会造成宕机等严重后果,很容易就此被忽略了。但我们考虑到这个异常转瞬即逝、并不易被察觉,可能还存在更多这样的机器,又或者现在正常将来又不正常,内核研发本能的好奇心让我们感到:此事必有蹊跷!于是追查下去。 问题现象 现象一:CPU监控非0即100% 该问题现…
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  • 一文了解数据库高可用容灾方案的设计与实现

    栏目:技术分享
    一个系统可能包含很多模块,如数据库、前端、缓存、搜索、消息队列等,每个模块都需要做到高可用,才能保证整个系统的高可用。对于数据库服务而言,高可用的实现可能更加复杂,对用户的服务可用,不仅仅是能访问,还需要有正确性保证,因此讨论数据库的高可用方案时,在容灾之外,还要同时考虑方案中数据一致性问题。 本文将通过介绍一些业界主流的数据库高可用架构、每种方案的特性和优缺点,以及数据库高可用架构的自动化运维实…
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  • Istio在UAEK中的实践改造之路

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    为什么需要ServiceMesh  UCloud App Engine on Kubernetes(后简称“UAEK”)是UCloud内部打造的一个基于Kubernetes的,具备高可用、跨机房容灾、自动伸缩、立体监控、日志搜集和简便运维等特性计算资源交付平台,旨在利用容器技术提高内部研发运维效率,让开发能将更多的精力投入在业务研发本身,同时,让运维能更从容应对资源伸缩、灰度发布、版本更迭、监控告…
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  • 企业该如何做大数据的分析挖掘?这里有一份参考指南

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    现如今已经进入大数据时代,各种系统、应用、活动所产生的数据浩如烟海,数据不再仅仅是企业存储的信息,而是成为可以从中获取巨大商业价值的企业战略资产。这样背景下,如何存储海量复杂的数据、从纷繁错综的数据中找到真正有价值的数据,是大数据时代企业面临的难题。 8月18日的“UCan下午茶”杭州站,来自UCloud、网易、华为的五位技术专家,从数据库高可用容灾方案设计和实现、新一代公有云分布式数据库、基于I…
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  • 游戏开发经验谈(二):对战类全球服游戏的设计与实现

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    游戏开发经验谈(二):对战类全球服游戏的设计与实现 上篇文章《游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案》,我们主要讲解了游戏架构设计当中隐藏的一些坑及其应对方案,错过的小伙伴可以点击链接回溯之前的内容。本期内容,将会重点介绍对战类全球服游戏的设计思路与技术实现。 对战类游戏的设计思路 协议的选择 游戏设计之初,需要决定选择哪种协议来进行通讯。对于对战类游戏来说,首先推荐的肯定是UD…
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  • 面向大规模AI在线推理的可靠性设计

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    概览 在 AI 项目中,大多时候开发者的关注点都集中在如何进行训练、如何调优模型、如何达到满意的识别率上面。但对于一个完整项目来说,通常是需求推动项目,同时,项目也最终要落到实际业务中来满足需求。 对于常用的 AI 训练和机器学习工具如 TensorFlow,它本身也提供了 AI Serving 工具 TensorFlow Serving。利用此工具,可以将训练好的模型简单保存为模型文件,然后通过…
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  • 游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案

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    随着移动终端硬件配置的飞速提升,手游行业开始从爆发期进入相对稳定的发展期。残酷市场竞争环境下,游戏公司纷纷寻求业务创新,手游重度化、VR/AR游戏、经典IP回归之外,游戏出海和全球服也成为新亮点。这也意味着云服务需要承载越来越多后端服务器的支撑工作,合理的平台架构将成为系统稳定运行的基础保障。 迄今为止,UCloud平台支持的游戏已经超过了1000余款,其中手游占据了70%以上。在这过程中我们也陪…
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