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TA的文章
  • 如何用云服务器/VPS,一键搭建免费私有网盘,基于 NextCloud、OwnCloud开源应用,完爆 NFS、Samba

    栏目:使用教程
    如何用云服务器/VPS,一键搭建免费私有网盘,基于 NextCloud、OwnCloud开源应用,完爆 NFS、Samba 团队资料没地方存! 文件传输既耗时又麻烦! 放在公有云盘上,又担心数据泄露! 别担心,本教程将手把手教你如何搭建属于你的私有网盘NextCloud。 NextCloud是国外一个开源的云盘应用,用户可以免费下载安装在服务器等终端,随时管理自己的数据(个人、创业团队均可免费使用)。   NextCloud 主要有以下几个优点: 1、开源项目,没有服务费、会员费; 2、文件、空间大小、上传下…
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  • 企业该如何做大数据的分析挖掘?这里有一份参考指南

    栏目:技术分享
    企业该如何做大数据的分析挖掘?这里有一份参考指南 现如今已经进入大数据时代,各种系统、应用、活动所产生的数据浩如烟海,数据不再仅仅是企业存储的信息,而是成为可以从中获取巨大商业价值的企业战略资产。这样背景下,如何存储海量复杂的数据、从纷繁错综的数据中找到真正有价值的数据,是大数据时代企业面临的难题。 8月18日的“UCan下午茶”杭州站,来自UCloud、网易、华为的五位技术专家,从数据库高可用容灾方案设计和实现、新一代公有云分布式数据库、基于I…
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  • 游戏开发经验谈(二):对战类全球服游戏的设计与实现

    栏目:技术分享
    游戏开发经验谈(二):对战类全球服游戏的设计与实现 游戏开发经验谈(二):对战类全球服游戏的设计与实现 上篇文章《游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案》,我们主要讲解了游戏架构设计当中隐藏的一些坑及其应对方案,错过的小伙伴可以点击链接回溯之前的内容。本期内容,将会重点介绍对战类全球服游戏的设计思路与技术实现。 对战类游戏的设计思路 协议的选择 游戏设计之初,需要决定选择哪种协议来进行通讯。对于对战类游戏来说,首先推荐的肯定是UD…
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  • 面向大规模AI在线推理的可靠性设计

    栏目:技术分享
    面向大规模AI在线推理的可靠性设计 概览 在 AI 项目中,大多时候开发者的关注点都集中在如何进行训练、如何调优模型、如何达到满意的识别率上面。但对于一个完整项目来说,通常是需求推动项目,同时,项目也最终要落到实际业务中来满足需求。 对于常用的 AI 训练和机器学习工具如 TensorFlow,它本身也提供了 AI Serving 工具 TensorFlow Serving。利用此工具,可以将训练好的模型简单保存为模型文件,然后通过…
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  • 游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案

    栏目:技术分享
    游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案 随着移动终端硬件配置的飞速提升,手游行业开始从爆发期进入相对稳定的发展期。残酷市场竞争环境下,游戏公司纷纷寻求业务创新,手游重度化、VR/AR游戏、经典IP回归之外,游戏出海和全球服也成为新亮点。这也意味着云服务需要承载越来越多后端服务器的支撑工作,合理的平台架构将成为系统稳定运行的基础保障。 迄今为止,UCloud平台支持的游戏已经超过了1000余款,其中手游占据了70%以上。在这过程中我们也陪…
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  • 优化四大关键功能 UCloud CDN产品全面升级

    栏目:产品动态
    优化四大关键功能   UCloud CDN产品全面升级 经过一年多的产品迭代与内部架构优化,UCloud内容分发网络CDN产品(以下简称“UCDN”)于近日完成全面升级,已支持http2.0,并且在国内外专线建设以及海外CDN节点大规模扩容的条件下,搭建起一套全球动态路由网络,用于承载动态数据加速、海外直播等业务。同时,为支持各类视频平台的发展需求,UCDN将视频处理能力提升到一个全新量级。 全面支持http2.0 在互联网安全已经成了业界关注焦点的当…
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  • 我们是如何实现边缘计算与网络动态加速的?

    栏目:技术分享
    我们是如何实现边缘计算与网络动态加速的? 边缘计算,一种通俗理解是将计算和存储等服务放在网络逻辑边缘节点上的一种分散式架构,通过将原本中心化的服务分散到边缘节点处理,让数据的运算和存储更接近数据来源,减少网络传输的数据量和访问延时。它不但侧重边缘节点,还强调节点之间的连接,因此就有了与网络加速的契合。 我们在许多城市运营商的机房(节点)提供计算和存储资源,并利用动态加速技术来优化节点之间的传输网络,并搭建了一个机房、服务器层面的边缘计算平…
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  • 收藏| 一些可供参考的游戏出海技术架构与经验总结

    栏目:技术分享
    收藏| 一些可供参考的游戏出海技术架构与经验总结 对于中国游戏产业来说,2017年至今是一个不太平静的时间段。在平台化以及全球服的大趋势之下,游戏玩家们的付费意识有了明显提升。受益于此,国内涌现出一批独立游戏开发者和工作室。在网易、腾讯等游戏巨头笼罩之下,这些游戏厂商们将目光纷纷转向海外市场。 同时,无论是传统的端游、页游平台,还是已成为主流的手游平台,在内容和玩法之外,都越来越重视游戏体验本身。7月21日,由UCloud举办的“UCan下午茶”…
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  • 一款成功的全球服游戏该如何进行架构选型与设计

    栏目:技术分享
    一款成功的全球服游戏该如何进行架构选型与设计 全球服游戏如今正在成为出海游戏的主要考虑模式,跨国对战、全球通服打破国界的限制,将不同地区不同语言的玩家放在一起合作/竞技,成功吸引了大量玩家的关注,并逐渐成为主流的游戏玩法。 游戏厂商们也在尝试采用一地部署多地覆盖、全球逐步宣发的模式进行第一款全球服游戏的发行试点及成本控制。文章主要针对全球服和出海游戏的特性优势、架构布局、网络规划、实用技术等几个方面进行探讨。 本文主要观点: (1) 微服务是…
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  • 微服务架构下的监控系统设计(上篇)——指标数据的采集展示

    栏目:技术分享
    微服务架构下的监控系统设计(上篇)——指标数据的采集展示 前言 微服务是一种架构风格,一个大型复杂软件应用通常由多个微服务组成。系统中的各个微服务可被独立部署,各个微服务之间是松耦合的。每个微服务仅关注于完成一件任务并很好地完成该任务。 微服务之前很多单体应用,其监控复杂度较低,场景也比较单一。微服务下,由于业务逻辑散布在众多进程中(很多大型业务,一个业务流程涉及的服务有几十个),一旦业务出现问题,追查其源头就好比大海捞针,这个时候就需要完善的监控体系。…
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